Um reino, um Titã e quem estiver online esta noite.
De volta, .
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esquiva
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atacar (combo de 4)
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guarda; na hora certa, apara
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F
usar, construir, pescar
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montar, desmontar peça
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Criação
📦 Baú
Baú
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Profissões (K)
👥 Grupo / Raid (até 10)
Seu grupo
Jogadores online
O grupo divide XP, missões e loot dos chefes. Com menos jogadores que o tamanho de raid, o chefe resiste ao dano. Chat do grupo: /p mensagem
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VOCÊ CAIU
Renascendo na vila de Aurelia em 6s...
Dica: equipe armadura (I), use a esquiva (Q) e lute em grupo (P).
Como jogar
Colete madeira, pedra e frutas com E. Crie ferramentas e armas no inventário (I).
A fome cai com o tempo — coma com F (item selecionado) ou clicando no inventário.
Carne crua vira carne assada perto de uma fogueira (crie e coloque com F).
Construção: crie fundação, parede, portal, telhado e baú (I). Segure a peça na mão: um fantasma verde mostra o encaixe; F posiciona, Z desmonta (devolve metade). Baús guardam 16 itens (E).
Domar: segure a comida certa (frutas/cenoura para cervos, abóbora para javalis, carne/peixe para lobos) e aperte E perto do animal. Cervos e javalis domados viram montaria (B); lobos lutam ao seu lado.
Pesca: crie uma vara (3 madeira + 4 fibra), fique de frente para água funda e aperte F. Não se mexa até fisgar.
Profissões (K): lenhador, mineração, agricultura, pesca, culinária e domador sobem de nível com o uso e aumentam o rendimento.
História: cada aldeão tem uma cadeia de missões (📖). Fale com eles para receber a próxima etapa e recompensas.
Clãs e classes (C): entre num dos 4 clãs elementais (nível 3) e escolha uma classe (nível 5): guerreiros (Guardião de Ferro, Lâmina Sombria, Místico) ou trabalhadores (Artesão, Colhedor, Minerador). Treine nos bonecos da arena para ganhar maestria. O membro com mais honra vira o Guardião do clã.
Graduações: Aprendiz → Iniciado → Veterano → Mestre → Lenda. Cada exame tem prova escrita, provação na floresta e duelo contra a Sombra do Examinador.
Hierarquia: cada graduação exige mérito, missões em grupo (Quadro na praça, J), defesas da vila e vitórias na arena. O Guardião de cada clã é eleito pelos Veteranos para cima; candidatos precisam ser Mestres com muito mérito.
Cerco à vila: quando os tambores tocarem, defenda a praça — Aprendizes e Iniciados ganham mérito extra. Treino com o Mestre Oren no pátio do sudoeste (painel C › Treino). Território: capture santuários com seu clã para ganhar XP extra.
Arena (ao norte da vila): /duelo nome para um duelo ranqueado; torneios são anunciados no chat. Ninguém morre no ringue. Rankings com L.
Longe da vila os monstros ficam mais fortes (e dão mais XP).
Os aldeões usam IA: converse livremente e peça missões.
Chefes vivem em covis pelo mapa (feixes de luz no horizonte; M abre o mapa). Cada um tem mecânicas próprias e um tamanho de raid recomendado.
Com menos jogadores que o recomendado, o chefe fica Determinado e resiste ao dano. Depois de alguns minutos de luta ele entra em Fúria.
Vermelho = saia! Amarelo "JUNTEM-SE" = o grupo entra junto para dividir o dano. Pilares = dividam-se e destruam para quebrar o escudo.
Linhagem (N): o sangue do seu herói dá um bônus passivo, de Comum a Mítica. Gire com Giros (ganhos no login diário, a cada 5 níveis e a cada chefe derrubado) e escolha entre a nova e a atual. Rara ou melhor garantida a cada 10 giros.
Aparência: mude o visual do herói em Configurações (O).
Combate: clique em sequência para o combo de 4 golpes; o 4º é o golpe final, que empurra e atordoa. Segure o botão direito para erguer a guarda (gasta fôlego). Erguer a guarda no instante do golpe apara: anula o dano, atordoa o inimigo e o seu próximo golpe vira um contra-ataque crítico. Sem fôlego, a guarda quebra.
Habilidades: R Redemoinho (Nv 3), T Provocar/tank (Nv 5), G Cura do grupo (Nv 8), V Fúria (Nv 12). Q esquiva.
À noite surgem esqueletos, aranhas, múmias, trolls e espectros. Monstros ★ de elite têm afixos e loot melhor. Cada amanhecer traz um presságio.